Visions of LucaniaLab. La ricerca presentata all’IVSA Conference 2009

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Quest’anno il convegno dell’Associazione Internazionale di Sociologia Visuale IVSA - che si è tenuto presso l’UniversitàCumbria Carlisle (UK) nei freddi e piovosi giorni 22, 23 e 24 luglio 2009 – ha avuto come tema guida la dimensione del ”panorama” con le diverse declinazioni che tale concetto prevede: Appreciating the views: how we’re looking at the social and visual landscape.

Il panorama può essere infatti la messa in forma di uno sguardo sociale, di una prospettiva di osservazione esterna sul modo che permette di tenere insieme diversi ambiti di riflessione: il paesaggio e gli scenari urbani, le derive del design e la produzione artistica, i fenomeni evolutivi di contesti abitativi che cambiano faccia, per via dell’immigrazione ad esempio ma anche di nuove forme di colonizzazione, e può riguardare infine il viaggio e il turismo, i suoi territori “immaginati” e la “colonizzazione” dei mondi online.

L’approccio visuale, dal canto suo, permette di approntare una metodologia di indagine di grande interesse e utilità proprio in questo tipo di “oggetto” sociologico a forte dominante visiva.

Il nostro lavoro è stato presentato con una relazione dal titolo Visual Sociology 2.0: Imagined and Travelled Landscapes in SecondLife (LucaniaLab Imagined and Travelled Landscapes in SL PDF) nel panel Masters of the Universe: Landscapes for Imagination, coordinato da Pat Brereton della Dublin City University e centrato su un tipo di ragionamento sull’ambiente online e su uno dei tagli interpretativi possibili della ricerca e dell’intero progetto LucaniaLab.

La rivoluzione tecnologica del recente passato ha cambiato incredibilmente le nostre percezioni dell’ambiente accessibile e si potrebbe sostenere che questo marchi uno spostamento significativo del ruolo del “reale” nelle interazioni che segnano il nostro campo di esperienza. La crescita di ambienti virtuali e la loro crescente capacità di offrire delle espereinze particolari è un fenomeno che interessa molti ma ne mette d’accordo pochi e il discorso attorno ai mondi virtuali è piuttosto eterogeneo. Il panel cerca di considerate ed esaminare il fenomeno dei “panorami immaginati” e il loro ruolo nella comprensione del contemporaneo.

La presentazione si è rivelata una buona occasione di confronto intere ed extra-disciplinare soprattutto per l’interesse che ha suscitato relativamente all’utilizzo dei linguaggi dell’innovazione e sull’applicazione “reale” a un caso concreto, sostenuto da un ente come l’Apt della Basilicata.

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This year the conference of the International Visual Sociology Association IVSA - made at the University of Cumbria, Carlisle, UK from the 22th to the 24th of a cold and rainy july – was about the landascape and its topics: Appreciating the views: how we’re looking at the social and visual landscape.

The landscape can be seen as a particular form of the social gaze, a perspective of the external observation that let to keep togheter several different contexts of analisys: the landscape and the urban scenario, design and artistic expression, new enviroments characterized by the immigration and, for example, by new forms of colonization and, finally, it can deal with the travelling and the tourism, its “imagined” territories and the “colonization” of the online worlds.

The visual approach let to use an interesting and useful methodology for the research in this pecualiar sociological “object” and its great visual dominance.

Our work has been presented as a speech titled Visual Sociology 2.0: Imagined and Travelled Landscapes in SecondLife (LucaniaLab Imagined and Travelled Landscapes in SL PDF)in the panel Masters of the Universe: Landscapes for Imagination (chair Pat Brereton della Dublin City University) based on the discussion about the online enviroment and on one of the possible meaning of the reasearch and of the whole LucaniaLab project.

The technological revolution of the recent past has dramatically changed our perceptions of the accessible enviroment, and it could be argued that it marks a significant shift in terms of the role of the “real” in the interactions that mark our realm of experience. The rise of virtual enviroments of all kinds and therir escalating capacity to offer heightened levels of particular expereinces is a phenomenon which interests many but few agree on, and the discourse around virtual worlds is very disparate indeed. This panel seeks to consider and examine the phenomenon of imagined landscapes, and their place in our contemporary understandings.

The presentation has been a good chance for a inter and extra-disciplinary comparison overall for the interest that is has been able to create around the languages of the innovation and their use and for the “real” application on a  concrete case history, supported by the Agency of the Touristic Promotion of Basilicata.

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